Posts tonen met het label Elly Vansevenant. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Elly Vansevenant. Alle posts tonen
Mensen denken vaak dat smartphones veel veranderd zijn in de laatste jaren. Ja ze zijn sneller, hebben een hogere resolutie en nemen betere foto's, maar de technologie zelf is ongeveer hetzelfde gebleven. Maar daar kan verandering in komen! Onderzoekers uit Australië kwamen op een idee, namelijk 'Holoflex'. Dit is een holografische, flexibele smartphone met OLED display. OLED staat voor 'Organic Light-Emitting Diode'. Het is een display technologie van carbon molecules die licht geven als ze opgeladen worden met elektriciteit.

Maar wat betekent dat nu concreet? Wel, dit wil zeggen dat er hologrammen kunnen bestaan zonder het dragen van 3D brillen of welke devices dan ook en dat het overal kan gebruikt worden. De smartphone werkt als volgt: hij is bedekt met meer dan 16.000 'fisheye lenses'. Dit zijn lenzen die een heel ander beeld geven dan een gewone lens. Ze tonen namelijk een grotere hoek. Alsof je de reflectie ziet in een kerstbal. Zo krijgt men de indruk dat het beeld een hologram is. Het zou uiteindelijk gebruikt kunnen worden voor het spelen van 3D games. Deze technologie zal zeker niet meer in deze eeuw plaatsvinden, maar is veelbelovend.



In de film 'Her' zie je dat Theodore een 3D game speelt dat een hologram is. Het enige verschil hier is dat wat hij speelt, nu kan gespeeld worden op een klein smartphone scherm. Zo zien we weer dat de mens steeds individueler wordt, want in plaats van het 3D spel in de zetel te spelen met anderen zal men het dan alleen spelen op hun smartphone. Er vindt duidelijk een verschuiving plaats en de vraag is hoelang dit alles zal duren.

Volgens het model van Don Ihde is er bij deze technologie sprake van een alteriteitsrelatie. Het individu verhoudt zich tot de technologie.


Bron 1:  Gershgorn, D. (2016, 6 mei). This flexible, holographic smartphone is the future [webpagina]. Geraadpleegd op 11 mei, 2016 via http://www.popsci.com/this-flexible-holographic-smartphone-is-future

Bron 2: Murph, D. (2009, 26 maart). The thinnest, most colorful TV yet [webpagina]. Geraadpleegd op 11 mei, 2016 via http://www.popsci.com/entertainment-amp-gaming/article/2009-03/thinnest-most-colorful-tv-yet

Bron 3: Human media lab. (2016, 4 mei). HoloFlex: Holographic, flexible smartphone projects princess Leia into the palm of your hand [video]. Geraadpleegd op 11 mei, 2016 via http://www.popsci.com/entertainment-amp-gaming/article/2009-03/thinnest-most-colorful-tv-yet












Google's artificiële intelligentie project 'DeepMind' bouwt software om miljoenen data van patiënten in ziekenhuizen te screenen op vroege tekenen van nierproblemen. Maar dit project deed vragen rijzen over de ethiek van artificiële intelligentie. Het is namelijk zo dat computerprogramma's de dag van vandaag dingen kunnen doen die tot vandaag enkel de mens kon, maar zelfs de slimste computer kan geen ethische keuzes maken omdat het zich niet bewust is van zijn eigen bestaan.

De ethische vragen hebben voor een deel te maken met politiek en een deel met privacy. Zo kan deze grote hoeveelheid data van patiënten medisch relevant zijn, maar het kan ook schade toebrengen als het verkeerd gebruikt wordt.
Wat de mensen vooral bang maakt is het idee dat we 'machines' aan het maken zijn die denken voor zichzelf en dan ook geheimen voor ons zouden hebben in hun eigen voordeel. Deze vragen gaan terug tot in het begin van AI research.

Zo heeft Weizenbaum in 1960 'chatbot Eliza' gecreëerd. Deze AI kon antwoorden op vooraf geprogrammeerde vragen. Eliza's laatste opvolger, 'the Worthy Stupid Robot Monk', zit in een boeddhistische tempel waar hij levensvragen probeert te beantwoorden door de vraag in te typen op een touchpad op zijn borst zoals, 'Wat is liefde?'. Omdat hij niet volledig voorspelbaar is, wordt dit gezien als een primitieve vorm van AI.

Hier zijn vragen bij te stellen. We behandelen deze computers als intelligent ook al weten we dat ze dat niet zijn. Maar we slagen er soms ook niet in om intelligentie te herkennen wanneer het wel bestaat. Een intelligent brein bestaat uit biljoenen neuronen die niet op zichzelf intelligent zijn. Delen ervan zijn menselijk. Delen ervan zullen altijd computersystemen blijven.

In de film Her vind ik dat ze geen vragen stellen bij AI Samantha. Ze laten uitschijnen dat ze wel degelijk ethische keuzes kan maken terwijl ik niet geloof dat dit ooit zal gebeuren. Computers blijven computers, hoe menselijk ook je ze laat lijken.











Bron 1: The Guardian. (2016, 8 mei). The Guardian view on artificial intelligence: look out, it's ahead of you. The Guardian. Geraadpleegd op 9 mei, 2016 viahttp://www.theguardian.com/commentisfree/2016/may/08/the-guardian-view-on-artificial-intelligence-look-out-its-ahead-of-you


Bron 2: Poynter R. (2016, 16 maart). AI will change your insight job more than you think [afbeelding]. Geraadpleegd op 9 mei, 2016 via http://www.greenbookblog.org/2016/03/16/ai-will-change-your-insight-job-more-than-you-think/

Binnenkort zullen blinden foto's kunnen 'zien' op Facebook door middel van artificiële intelligentie.
Voor mensen met een visuele beperking is het moeilijk om verhalen op Facebook te volgen aangezien ze vaak draaien om beelden. Hiermee wil Facebook zijn medium nog toegankelijker maken dan het nu al is.

Nu komt het bedrijf ,dat voor ieder zo belangrijk is geworden, met een nieuwe functie die het leven een stuk gemakkelijker zal maken voor blinden, nl. het gebruik van artificiële intelligentie. Dit zal ervoor zorgen dat foto's op Facebook automatisch getagd worden en met behulp van bepaalde software zullen deze tags worden voorgelezen, waardoor blinden de beelden voor het eerst kunnen 'zien'.

Deze functie is nog in een vroeg stadium omdat de artificiële intelligentie nog niet in staat is alle beelden juist te benoemen. Hiervoor zullen we nog wat geduld moeten hebben. Maar Facebook is druk bezig om dit op punt te stellen. Bovendien werken ze tegelijkertijd aan een andere functie die objecten zou kunnen herkennen in video's. Ook zullen blinden in de toekomst vragen kunnen stellen over foto's en zal de artificiële intelligentie hierop kunnen antwoorden.

In de film 'Her' spreken ze eigenlijk over de zelfde vorm van artificiële intelligentie maar dan eerder omgekeerd. In de film wil het hoofdpersonage, Theodore, aan zijn computer (AI) de wereld laten zien door zijn ogen terwijl Facebook eigenlijk het omgekeerde probeert te doen, namelijk dat de artificiële intelligentie de wereld aan de mens laat zien.

Als we kijken naar het model van Don Ihde denk ik dat er bij deze technologie sprake is van een hermeneutische relatie. Het is namelijk zo dat het individu zich verhoudt tot de wereld via de artificiële intelligentie van Facebook en dat de mensen deze representatie van de wereld moeten interpreteren.






Bron: Vervoort, D. (2016, 5 april). Blinden kunnen Facebook-foto's 'zien' dankzij artificiële intelligentie [webpagina]. Geraadpleegd op 3 mei, 2016 via http://www.zdnet.be/nieuws/179047/blinden-kunnen-facebook-fotos-zien-dankzij-artificiele-intelligentie/

Bron: Facebook. (2015, 11 december). Facebook's Artificial Intelligence Research [webpagina]. Geraadpleegd op 3 mei, 2016 via https://www.youtube.com/watch?v=-CRJLam3BNc

Games zijn heel hard veranderd de laatste jaren. Eerst speelde men op een 2D scherm met joystick maar dat is nu veranderd. Het wordt steeds meer gesofisticeerd. Zo gaat PlayStation nog steeds werken met een handgestuurde controller maar de beweging van de spelers worden nu in 3D getoond met enorme precisie dankzijn de 'Eye' camera die geplaatst wordt naast het scherm. De 'Xbox Kinect' daarentegen is volledig handvrij en maakt gebruik van infrarood sensoren om elke beweging in het spel te detecteren. Deze beide systemen gaan nu ook  gaan werken met microfoons om de stem van de speler in het spel te betrekken. 

Molyneux ontwikkelde een demo voor 'Kinect' die ze 'Milo' en 'Kate' noemden. Milo is een virtuele jongen met wie spelers kunnen spelen door gewoon hun stem, gezichtsuitdrukking en lichaamstaal te gebruiken. Een artificieel intelligentiesysteem laat deze karakters woorden en acties leren van de spelers en leert hun emoties te interpreteren in hun stem. Ze kunnen zelfs de spelers herkennen vanaf ze voor het scherm gaan staan. Zo kunnen stilaan realistische relaties in games ontstaan, met de spelers die hun intelligente artificiële karakters moeten charmeren met hun stem, lichaamstaal enzovoort. 

Onderzoekers uit Tokyo kwamen met het idee om via ultrasonische golven een gevoel van druk over te brengen waardoor de spelers het spel echt zouden kunnen 'voelen'. Maar voor men zover is wil men de spelers echt het spel laten kruipen door ervoor te zorgen dat ze zich overal in de ruimte vrij kunnen bewegen en als het ware echt om hoeken kunnen gluren en zo zich helemaal kunnen inleven in het spel en dit door een combinatie van bewegingscontrollers en 3D display technologie. 

De volgende stap zou controle over de geest zijn. Hiervoor maken ze gebruik van de EEG, een monitor die hersengolven detecteert en zo proberen het spel te controleren via hun gedachten. Bijvoorbeeld 'NeuroSky' is zo een EEG headset. Een probleem hierbij is wel dat de tussenkomst van brein-computers in het verleden wel wat tijd vraagt om deze neuronen activiteit op te pikken. Maar bedrijven zoals 'NeuroSky' en zijn concurrent 'Emotiv' hebben dit opgelost met een speciaal algoritme dat patronen vindt in de activiteit van het brein. Dit is nu al op de markt te vinden. 

De dag van vandaag is de echte wereld en de virtuele wereld nog moeilijk uit elkaar te houden. Want eens we in de game ervaring zitten, gaan we die nooit echt verlaten want de actie vindt plaats in onze woonkamer, op straat en op sociale netwerksites. En via het interconnectief web zitten al onze vrienden ook in die wereld. 
Maar het heeft niet enkel met het gamen te maken. Men zou dit in de toekomst ook globaal willen doorvoeren op onder meer financiële diensten websites. Dit is nog maar het begin. De vraag is: Waar zal het eindigen? 


Deze evolutie is al een tijdje bezig, zeg maar vanaf de jaren 2000. Maar de tijd staat niet stil. De virtuele wereld wordt steeds uitgebreid en dringt onze realiteit binnen. Aan de ene kant vind ik deze hyperrealistische games toch een gevaarlijk kantje hebben. Mensen zouden op den duur het verschil niet meer kennen of willen kennen tussen de virtuele wereld en de realiteit.  Denk maar aan schietspelletjes die soms in het echt worden uitgevoerd. Aan de andere kant is het een fantastische uitvinding om eens helemaal te ontsnappen aan deze wereld. 
In het begin van de film 'Her' wordt zo een 3D game gespeeld. De technologie om dit te kunnen is de dag van vandaag zeker mogelijk. Maar dit is nog niet in de huizen van mensen te vinden. Men is volop bezig met research. Wel is het al zo dat men kan gamen zonder controller te gebruiken, gebruik maakt van lichaamstaal, stem en gezichtsuitdrukking. Ik ben benieuwd wat de game sector ons nog zal brengen in de toekomst!



Bron1: The Guardian (2016). 3D games enter a new generation [webpagina]. Geraadpleegd op 18 april, 2016 via https://www.theguardian.com/technology/2010/sep/19/3d-games-xbox-playstation. 

Bron 2: Youtube. (2014, 7 mei). Videogame scene from 'Her' movie HD [video]. Geraadpleegd op 18 april, 2016 via https://www.youtube.com/watch?v=Xr7aI0RqtXc












Ontmoet Amy. Amy is mijn agenda. Jawel, iemand die al mijn afspraken voor mij zal kunnen regelen en tevens mijn persoonlijke assistente. Zal zij ons het leven gemakkelijker maken? 







Dennis Mortensen en Alex Poon bedachten de persoonlijke assistente Amy met hun start-up X.ai. Dit is een kunstmatig intelligent computersysteem die vanaf nu al je afspraken zal kunnen regelen via e-mail, zonder dat jij je daar ook nog maar iets van moet aantrekken. Het wordt allemaal voor jou gedaan.

Amy lijkt sterk op Samantha uit de film 'Her', namelijk dat Samatha ook de agenda regelt. Maar terwijl Amy zich richt op het uitvoeren van één bepaalde taak, namelijk je agenda regelen, gaat Samantha veel verder en voert verschillende taken uit: ze praat met de mensen, ze luistert, ze regelt afspraken en kan gevoelens oproepen bij mensen waardoor men aan Samantha gehecht kan geraken. En dit is niet het geval bij Amy. 

Amy is nu nog niet op de markt te vinden, maar ik ben er wel een voorstander van. Ons leven zal nog nooit zo gemakkelijk geweest zijn. Mensen zullen wat meer rust vinden doordat ze niet constant met iedereen contact moeten houden via hun smartphones, zelfs tot 's avonds laat. Je legt gewoon je smartphone naast je en Amy doet de rest. 


Bron: Technologium (12/05/2015). Laat artificiële intelligentie je agenda regelen [webpagina]. Geraadpleegd op 7 april, 2016 via www.technologium.be/laat-artificiele-intelligentie-je-agenda-regelen.