Posts tonen met het label games. Alle posts tonen
Posts tonen met het label games. Alle posts tonen



Gamen zonder handen is de toekomst. Net als Theodore in Her is ook vandaag de dag virtuele spelletjes spelen zonder het gebruik van handen mogelijk. Dit is allemaal mogelijk gemaakt door de nieuwe GT72S Tobii. Bij dit nieuwe GT72S Tobii model game je niet door het gebruik van een console in de handen, maar door middel van je ogen. Met get oogblik bestuur je een computer. Het is nog een zeer beperkt model in de productie aangezien de eerste computers nog maar van dit jaar op de markt gebracht werden. Met als gevolg dat ook de ondersteunende games nog beperkt zijn. Of dit model gaat aanslaan of niet is een kwestie van het tijd geven.
Bron: http://nl.hardware.info/nieuws/46543/ces-gamen-zonder-handen-met-msi-gt72s-tobii


Deense wetenschappers testten de mogelijkheden van robots en mensen en concludeerden dat de mens nog steeds robots overklast wanneer het op problem solving aankomt. Deze ontdekking werd gedaan door het spelen van online games. 


Het idee ontstond toen een onderzoeker moeilijkheden had bij het bouwen van een quantum computer en besloot zich te laten helpen door gamers online. Op het platform Quantum Moves konden gamers ingewikkelde problemen oplossen waardoor ze een oplossing vonden voor de optimalisatie voor de werking van de computer. Zo vonden ze een manier om de 'quantum speed limit' te breken. Hoe zo'n online spel er uit zag zie je in de video hiernaast.


De beste oplossingen die bekomen waren werden ingebracht in de quantum computer en werden als startmodus gebruikt. Wat blijkt? Dankzij de hulp van menselijke intuïtie konden de computers tot betere resultaten komen. 

Uit dit experiment zou men dus kunnen concluderen dat een menselijke manier van denken praktischer is dan die van een computer, aangezien wij wél het vermogen hebben om irrelevante informatie te negeren. Computers daarentegen zijn geprogrammeerd om met elk klein detail rekening te houden waardoor het proces van problem solving meer tijd in beslag neemt.

Bronnen:
https://www.scienceathome.org/
http://gizmodo.com/humans-can-still-do-one-thing-better-than-ai-1769765215
Mensen denken vaak dat smartphones veel veranderd zijn in de laatste jaren. Ja ze zijn sneller, hebben een hogere resolutie en nemen betere foto's, maar de technologie zelf is ongeveer hetzelfde gebleven. Maar daar kan verandering in komen! Onderzoekers uit Australië kwamen op een idee, namelijk 'Holoflex'. Dit is een holografische, flexibele smartphone met OLED display. OLED staat voor 'Organic Light-Emitting Diode'. Het is een display technologie van carbon molecules die licht geven als ze opgeladen worden met elektriciteit.

Maar wat betekent dat nu concreet? Wel, dit wil zeggen dat er hologrammen kunnen bestaan zonder het dragen van 3D brillen of welke devices dan ook en dat het overal kan gebruikt worden. De smartphone werkt als volgt: hij is bedekt met meer dan 16.000 'fisheye lenses'. Dit zijn lenzen die een heel ander beeld geven dan een gewone lens. Ze tonen namelijk een grotere hoek. Alsof je de reflectie ziet in een kerstbal. Zo krijgt men de indruk dat het beeld een hologram is. Het zou uiteindelijk gebruikt kunnen worden voor het spelen van 3D games. Deze technologie zal zeker niet meer in deze eeuw plaatsvinden, maar is veelbelovend.



In de film 'Her' zie je dat Theodore een 3D game speelt dat een hologram is. Het enige verschil hier is dat wat hij speelt, nu kan gespeeld worden op een klein smartphone scherm. Zo zien we weer dat de mens steeds individueler wordt, want in plaats van het 3D spel in de zetel te spelen met anderen zal men het dan alleen spelen op hun smartphone. Er vindt duidelijk een verschuiving plaats en de vraag is hoelang dit alles zal duren.

Volgens het model van Don Ihde is er bij deze technologie sprake van een alteriteitsrelatie. Het individu verhoudt zich tot de technologie.


Bron 1:  Gershgorn, D. (2016, 6 mei). This flexible, holographic smartphone is the future [webpagina]. Geraadpleegd op 11 mei, 2016 via http://www.popsci.com/this-flexible-holographic-smartphone-is-future

Bron 2: Murph, D. (2009, 26 maart). The thinnest, most colorful TV yet [webpagina]. Geraadpleegd op 11 mei, 2016 via http://www.popsci.com/entertainment-amp-gaming/article/2009-03/thinnest-most-colorful-tv-yet

Bron 3: Human media lab. (2016, 4 mei). HoloFlex: Holographic, flexible smartphone projects princess Leia into the palm of your hand [video]. Geraadpleegd op 11 mei, 2016 via http://www.popsci.com/entertainment-amp-gaming/article/2009-03/thinnest-most-colorful-tv-yet













Games zijn heel hard veranderd de laatste jaren. Eerst speelde men op een 2D scherm met joystick maar dat is nu veranderd. Het wordt steeds meer gesofisticeerd. Zo gaat PlayStation nog steeds werken met een handgestuurde controller maar de beweging van de spelers worden nu in 3D getoond met enorme precisie dankzijn de 'Eye' camera die geplaatst wordt naast het scherm. De 'Xbox Kinect' daarentegen is volledig handvrij en maakt gebruik van infrarood sensoren om elke beweging in het spel te detecteren. Deze beide systemen gaan nu ook  gaan werken met microfoons om de stem van de speler in het spel te betrekken. 

Molyneux ontwikkelde een demo voor 'Kinect' die ze 'Milo' en 'Kate' noemden. Milo is een virtuele jongen met wie spelers kunnen spelen door gewoon hun stem, gezichtsuitdrukking en lichaamstaal te gebruiken. Een artificieel intelligentiesysteem laat deze karakters woorden en acties leren van de spelers en leert hun emoties te interpreteren in hun stem. Ze kunnen zelfs de spelers herkennen vanaf ze voor het scherm gaan staan. Zo kunnen stilaan realistische relaties in games ontstaan, met de spelers die hun intelligente artificiële karakters moeten charmeren met hun stem, lichaamstaal enzovoort. 

Onderzoekers uit Tokyo kwamen met het idee om via ultrasonische golven een gevoel van druk over te brengen waardoor de spelers het spel echt zouden kunnen 'voelen'. Maar voor men zover is wil men de spelers echt het spel laten kruipen door ervoor te zorgen dat ze zich overal in de ruimte vrij kunnen bewegen en als het ware echt om hoeken kunnen gluren en zo zich helemaal kunnen inleven in het spel en dit door een combinatie van bewegingscontrollers en 3D display technologie. 

De volgende stap zou controle over de geest zijn. Hiervoor maken ze gebruik van de EEG, een monitor die hersengolven detecteert en zo proberen het spel te controleren via hun gedachten. Bijvoorbeeld 'NeuroSky' is zo een EEG headset. Een probleem hierbij is wel dat de tussenkomst van brein-computers in het verleden wel wat tijd vraagt om deze neuronen activiteit op te pikken. Maar bedrijven zoals 'NeuroSky' en zijn concurrent 'Emotiv' hebben dit opgelost met een speciaal algoritme dat patronen vindt in de activiteit van het brein. Dit is nu al op de markt te vinden. 

De dag van vandaag is de echte wereld en de virtuele wereld nog moeilijk uit elkaar te houden. Want eens we in de game ervaring zitten, gaan we die nooit echt verlaten want de actie vindt plaats in onze woonkamer, op straat en op sociale netwerksites. En via het interconnectief web zitten al onze vrienden ook in die wereld. 
Maar het heeft niet enkel met het gamen te maken. Men zou dit in de toekomst ook globaal willen doorvoeren op onder meer financiële diensten websites. Dit is nog maar het begin. De vraag is: Waar zal het eindigen? 


Deze evolutie is al een tijdje bezig, zeg maar vanaf de jaren 2000. Maar de tijd staat niet stil. De virtuele wereld wordt steeds uitgebreid en dringt onze realiteit binnen. Aan de ene kant vind ik deze hyperrealistische games toch een gevaarlijk kantje hebben. Mensen zouden op den duur het verschil niet meer kennen of willen kennen tussen de virtuele wereld en de realiteit.  Denk maar aan schietspelletjes die soms in het echt worden uitgevoerd. Aan de andere kant is het een fantastische uitvinding om eens helemaal te ontsnappen aan deze wereld. 
In het begin van de film 'Her' wordt zo een 3D game gespeeld. De technologie om dit te kunnen is de dag van vandaag zeker mogelijk. Maar dit is nog niet in de huizen van mensen te vinden. Men is volop bezig met research. Wel is het al zo dat men kan gamen zonder controller te gebruiken, gebruik maakt van lichaamstaal, stem en gezichtsuitdrukking. Ik ben benieuwd wat de game sector ons nog zal brengen in de toekomst!



Bron1: The Guardian (2016). 3D games enter a new generation [webpagina]. Geraadpleegd op 18 april, 2016 via https://www.theguardian.com/technology/2010/sep/19/3d-games-xbox-playstation. 

Bron 2: Youtube. (2014, 7 mei). Videogame scene from 'Her' movie HD [video]. Geraadpleegd op 18 april, 2016 via https://www.youtube.com/watch?v=Xr7aI0RqtXc











Met de splinternieuwe HoloLens van Microsoft, komen holografische projecties in huis meteen erg dichtbij. Hij is pas op de markt en heeft nog een prijskaartje van 3000 dollar. Het is eigenlijk een soort combinatie tussen de Google Glass en de virtual-reality bril Oculus Rift.

In de film Her speelt Theodore holografische games. Dit wordt ook mogelijk met de Hololens. Het enige verschil is dat men er de bril voor moet opzetten, en in de film geen bril gebruikt wordt. De hologrammen passen zich aan aan de omgeving, en aan elkaar. Op die manier heb je dus telkens een unieke game wanneer je in een andere ruimte bent. Je kan de bril besturen met hand- en hoofdgebaren, maar ook met spraak. Je hoeft dus geen knopjes of touch-screen meer te gebruiken. Er is zelfs helemaal geen scherm meer! 

Gamen is echter niet het enige dat je met deze bril kan doen. Je kan ook surfen op het internet en de webpagina's geprojecteerd krijgen. Het is zelfs mogelijk om als holografische projecties met elkaar te communiceren van op afstand. Het lijkt dus alsof de andere persoon bij je in de kamer staat. Achteraf is het zelfs mogelijk om de gesprekken terug te bekijken als een soort herinnering. Op die manier lijkt het al helemaal alsof je echt op dezelfde plek bent geweest als bijvoorbeeld je vrienden/familie in een ver land.

Ook de NASA wil gebruik maken van de HoloLens om beter onderzoek te kunnen doen op Mars. 





CNET. (2016, 1 april). Microsoft's HoloLens is super limited -- and hella magical [webartikel]. Geraadpleegd op 17 april, 2016 via http://www.cnet.com/products/microsoft-hololens-hands-on/

van Hoek, C. (2015, 26 januari). Hoe werkt die 'indrukwekkende' Hololens van Microsoft? [webartikel]. Geraadpleegd op 17 april, 2016 via http://www.nu.nl/gadgets/3978198/werkt-indrukwekkende-hololens-van-microsoft.html

Microsoft. (2015, 21 januari). Microsoft HoloLens - Transform your world with holograms [webartikel]. Geraadpleegd op 17 april, 2016 via https://www.youtube.com/watch?v=aThCr0PsyuA

Percival, T. (2016, 27 maart). Microsoft Has Made Star Wars-Style Holographic Messages A Reality [webartikel]. Geraadpleegd op 17 april, 2016 via http://www.unilad.co.uk/technology/microsoft-has-made-star-wars-holograms-a-reality/