Posts tonen met het label Nele Blykers. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Nele Blykers. Alle posts tonen


In de film 'Her' zagen we voorbeelden van Internet of Things, voorwerpen met een ingebed systeem waardoor deze zich 'slim' kunnen gedragen. Internet of Things en AI zijn de toekomst, horen we tegenwoordig steeds vaker. Maar er zit misschien nog een kink in de kabel.

In New York werd op de Disrupt conferentie van TechCrunch een debat gehouden over technologische vernieuwingen. Zo kwam ook het Internet of Things aan bod. Door het ingebed systeem waardoor verschillende voorwerpen contact maken met het internet, wordt er enorm veel data verzameld. "De beste manier van beveiliging is om geen data te verzamelen.", zegt Nate Cardozo, advocaat bij de Electronic Frontier Foundation, een non-profitorganisatie die zich inzet voor privacy en vrije meningsuiting online.

Eerder dit jaar voorspelde onderzoeksbureau Gartner dat binnen 4 jaar 25% van de cyber aanvallen zullen gebeuren via het Internet of Things. Dat komt omdat er nog niet genoeg budget voorhanden is voor IT beveiliging. Gartner ziet een mogelijke oplossing bij de leveranciers van beveiligingsoplossingen. Zij moeten dringend met bruikbare beveiligingsmaatregelen komen voor het IoT. Deze beveiliging zal komen via de cloud.

Nate Cardozo wil dat bedrijven  hulp vragen aan professionelen, specialisten in online beveiliging om zich te beschermen tegen mogelijke aanvallen van hackers.

Bronnen:



Deense wetenschappers testten de mogelijkheden van robots en mensen en concludeerden dat de mens nog steeds robots overklast wanneer het op problem solving aankomt. Deze ontdekking werd gedaan door het spelen van online games. 


Het idee ontstond toen een onderzoeker moeilijkheden had bij het bouwen van een quantum computer en besloot zich te laten helpen door gamers online. Op het platform Quantum Moves konden gamers ingewikkelde problemen oplossen waardoor ze een oplossing vonden voor de optimalisatie voor de werking van de computer. Zo vonden ze een manier om de 'quantum speed limit' te breken. Hoe zo'n online spel er uit zag zie je in de video hiernaast.


De beste oplossingen die bekomen waren werden ingebracht in de quantum computer en werden als startmodus gebruikt. Wat blijkt? Dankzij de hulp van menselijke intuïtie konden de computers tot betere resultaten komen. 

Uit dit experiment zou men dus kunnen concluderen dat een menselijke manier van denken praktischer is dan die van een computer, aangezien wij wél het vermogen hebben om irrelevante informatie te negeren. Computers daarentegen zijn geprogrammeerd om met elk klein detail rekening te houden waardoor het proces van problem solving meer tijd in beslag neemt.

Bronnen:
https://www.scienceathome.org/
http://gizmodo.com/humans-can-still-do-one-thing-better-than-ai-1769765215
De laatste decenia is de technologie omtrent computers in sneltempo geëvolueerd. Zo zijn smartphones sinds enkele jaren niet meer uit onze levens te denken. Maar technologische ontwikkelingen zijn nog niet aan hun eindpunt gekomen. Volgens Sundar Pichai, CEO van Google, zullen binnenkort apps een verouderd gebruik worden. De toekomst van de technologie ligt nu bij de virtual reality en personal assistants. 

Sundar Pichai vertelt in zijn nieuwsbrief over de toekomstvisie van Google.
De computer moet een hulp worden voor de mens in het dagelijkse leven. Het vervult de functie van een persoonlijke assistent. De bedoeling hiervan is dat een computer, nu niet meer in de vorm van een device, leert tijdens het gebruik. Het leert bij door middel van de ervaringen en wordt op die manier steeds slimmer. Ervaring en 'leerstof' wordt vergaard in de cloud. De cloud heeft een zeer grote opslaan capaciteit waardoor dit mogelijk wordt.

Google is veel meer dan de zoekmachine waarmee het allemaal begonnen is. Het bedrijf richt zich nu op artificiële intelligentie. Dit betekent dat ze meer willen betekenen voor hun gebruikers dan en hulp bij het opzoeken van dingen. Google moet zelf persoonlijke voorkeuren en behoeften kunnen begrijpen om dan informatie aan te bieden die op jou zijn afgestemd. Bij het zoeken naar nuttige content moet er wel respect behouden blijven voor de privacy.

Deze ontwikkelingen zorgen er verder voor
dat de display van een computer niet beperkt blijft tot een smartphonescherm. Er werden andere manieren bedacht die ook nog handiger zijn bij het gebruik ervan, zoals het Google Cardboard en het Android horloge. Op die manier zijn de digitale assistenten steeds in de omgeving en hoeft men niet telken terug te grijpen naar dat ene toestel.


http://www.zdnet.be/nieuws/180284/artificiele-intelligentie-wordt-het-hart-van-google/
Maandag 9 mei werd door de makers van Siri de nieuwe slimme assistent Viv gelanceerd. Nadat de makers van Siri deze dienst overlieten aan Apple besloten ze om een in het geheim verder te werken aan het project om een nog beter functionerende en soortgelijke dienst te ontwikkelen. 

Terwijl Siri enkel verkrijgbaar is door een Apple product te kopen, zou Viv beschikbaar moeten zijn voor iedereen. Het nadeel echter is dat Viv in de vorm van een app ontwikkeld werd, dus moet men om er gebruik van te kunnen maken eerst naar de app store gaan en de applicatie downloaden.

De applicatie gaat als volgt in zijn werk; door middel van het spraakvermogen kan men bij bedrijven dingen regelen en bestellen. Viv is dus een manier voor bedrijven om hun producten via een intelligente interface te distribueren. Het grote verschil met voorganger Siri is dat men zich tijdens het spreken niet moet richten tot een bepaalde dienst. Via één ingang kan Viv zich dus richten naar alle platformen. 

Wanneer een bedrijf aan een van zijn diensten of producten een sprekende component toe wil voegen kan dit worden aangesloten op het netwerk. Hierdoor kan de applicatie samenwerken met alle anderen. Het programma schrijft zichzelf terwijl andere persoonlijke assistenten door mensen ontwikkeld werden. De antwoorden die Viv geeft zijn niet op voorhand geprogrammeerd, het leert alles zichzelf aan.

Viv wordt naarmate je het programma gebruikt wordt het ook persoonlijker aangezien het je voorkeuren blijft onthouden. Bovendien kan het ook rekening houden met verschillende nuances. 
De bedoeling van de ontwikkelaars is om binnenkort met Viv overal aanwezig te zijn en vele verschillende applicaties te kunnen linken aan het programma. 


http://numrush.nl/2016/05/05/viv-siri-chatbot-virtuele-assistent-chatbot/
https://www.theguardian.com/technology/2016/jan/31/viv-artificial-intelligence-wants-to-run-your-life-siri-personal-assistants
http://viv.ai/
http://numrush.nl/2016/05/09/makers-siri-tonen-nieuwe-spraakassistent-viv-aan-grote-publiek/

Tot enkele jaren geleden kon men alleen maar dromen van een Samantha in het dagelijkse leven. Het beeld uit de film 'Her' sprak toen nog tot de verbeelding en kwam rechtstreeks uit de sciencefiction wereld. 

Op 23 maart dit jaar lanceerde Microsoft een digitale AI robot op het Twitter, Tay genaamd. Deze 'robot' was een chatterbot; een computerprogramma dat kan converseren via getypte conversaties. Deze geautomatiseerde gesprekspartner zou, volgens de bedoeling van Microsoft, zelf bijleren door middel van interactie met de mensheid. 

Tay bleek echter geen tweede Samantha te zijn. Slechts 16 uur na de lancering op het social media platform werd de chatterbot alweer offline gehaald nadat ze racistische en andere controversiële
tweets de wereld in gestuurd had. Ook een tweede poging liep uit de hand. Op de website tay.ai werd dit voorval aangepakt door ons te laten weten dat ze zelf besloten heeft even offline te gaan. " Phew. Busy day. Going offline a while to absorb it all. Chat soon"

Eén van de controversiële tweets van @TayandYou
Microsoft besloot om het account op privé te zetten zodat volgers eerst geaccepteerd moeten worden vooraleer ze met @Tayandyou kunnen converseren en de oorspronkelijke 200 000 volgers niet meer lastig gevallen kunnen worden. 

Net zoals Samantha in 'Her' werd Tay voorgesteld als een meisje. Haar taalgebruik was dat van een 19-jarige en het doel van het experiment was om te converseren met een publiek van 18 tot 24 jaar. Ze werd ontwikkeld door een team waartoe professionele comedians behoorden. Met behulp van AI en publieke gegevens (die soms op het internet geanonimiseerd werden), bouwde Tay haar conversaties op, waaruit dus snel uitspraken voortkwamen die bij mensen in het verkeerde keelgat schoten.